Mago

Los magos usan su sabiduría para lanzar hechizos y saben como mantener la concentración incluso en las situaciones de combate más estresantes.

Su habilidad pasiva fija es Focus Mind: Los golpes críticos hacen un 200% de daño.

Los magos son capaces de hacer gran cantidad de daño con sus hechizos y sus maldiciones, pero su armadura de tela les hace un objetivo fácil contra ataques físicos.

Vida

125

Mana

300

Ataque Físico

10

Ataque Mágico

30

Defensa Física

30

Defensa Mágica

80

Probabilidad de crítico

5%

Subclases de mago

Actualmente el mago tiene 2 subclases:

Elementalista: Poderosos hechizos elementales a un objetivo o varios.

Brujo: Magia oscura y maldiciones que consumirán la vida del enemigo en el tiempo.

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