Mago
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Los magos usan su sabiduría para lanzar hechizos y saben como mantener la concentración incluso en las situaciones de combate más estresantes.
Su habilidad pasiva fija es Focus Mind: Los golpes críticos hacen un 200% de daño.
Los magos son capaces de hacer gran cantidad de daño con sus hechizos y sus maldiciones, pero su armadura de tela les hace un objetivo fácil contra ataques físicos.
Actualmente el mago tiene 2 subclases:
Elementalista: Poderosos hechizos elementales a un objetivo o varios.
Brujo: Magia oscura y maldiciones que consumirán la vida del enemigo en el tiempo.
Vida
125
Mana
300
Ataque Físico
10
Ataque Mágico
30
Defensa Física
30
Defensa Mágica
80
Probabilidad de crítico
5%