Mago
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Los magos usan su sabiduría para lanzar hechizos y saben como mantener la concentración incluso en las situaciones de combate más estresantes.
Su habilidad pasiva fija es Focus Mind: Los golpes críticos hacen un 200% de daño.
Los magos son capaces de hacer gran cantidad de daño con sus hechizos y sus maldiciones, pero su armadura de tela les hace un objetivo fácil contra ataques físicos.
Vida
125
Mana
300
Ataque Físico
10
Ataque Mágico
30
Defensa Física
30
Defensa Mágica
80
Probabilidad de crítico
5%
Actualmente el mago tiene 2 subclases:
Elementalista: Poderosos hechizos elementales a un objetivo o varios.
Brujo: Magia oscura y maldiciones que consumirán la vida del enemigo en el tiempo.